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sábado, 9 de noviembre de 2019

Camino recorrido

Estamos cerrando el año, una etapa en la que aprendimos muchas cosas. Por lo tanto en esta ultima entrada, tengo la intención de ir recorriendo el camino que fuimos construyendo a lo largo de la cursada con el resto de mis compañeros. Por eso mismo, les propongo que vallamos recorriendo este camino a través de las entradas de mi blog, y a la vez les mencionare las entradas que me parecieron importante en la cual fueron realizadas por mis compañeros.

Comenzando el año y la profesora García Redín. A, nos propuso que todos creáramos un blog en la cual tendríamos que ir publicando distintas cosas a medida que vallamos avanzando. Ademas de eso, nos pidió que nuestra primera publicación debería ser el PLE, obviamente que a esta altura del año, éste mismo se a mejorado, es decir enriquecido. Al final de esta publicación les dejare mi nuevo PLE, pero ahora les dejo la publicación de Gonzalez.  N sobre el mismo tema, en la cual se puede ver mas claro el mismo concepto.

Luego continuamos trabajamos con los permisos de reproducción, donde hoy en día sabemos que el Internet es complejo en muchas cosas, unas de ellas son los derechos de los autores de las imagen o vídeos, entre otros archivos. Para eso la profesora nos pidió que publiquemos imágenes con derecho de autor, donde deberían estar relacionadas con la cultura Maker y el aprendizaje Steam De esto mismo, les dejo la publicación de Chocobar. S en la que se explaya mas sobre el tema.

Luego de esto, tuvimos que empezar a utilizar Twitter , algo que no me gustaba porque no pensaba que esta red social me podría servir para la educación pero a lo largo de este año, cambio mi pensamiento. En fin, en nuestra tercer entrada debimos escribir sobre el aprendizaje en red y ademas mencionar grupos, paginas que trabajen con este tipo de aprendizaje. En este caso les dejo la entrada de Nievas. F que presenta una buena información sobre el conectivismo. 

Seguimos avanzando durante el año y comenzamos a trabajar con una nueva forma de enseñanza conocida como Clase invertida (Flipped Classroom), en esta actividad cada uno tuvimos que armar un tutorial en la que nos basamos en un tema matemático con una herramienta digital. En este caso nos dividimos en grupo y cada grupo eligió un tema y las herramientas digitales, en mi grupo se eligió los cuerpo geométricos en 3D y cada uno realizo su tutorial. Ahora les dejo la publicación de Crovetto. L en la cual explica muy bien como realizar una clase invertida y ademas se encuentra su tutorial con la herramienta SketchUp.

Al comenzar con el segundo cuatrimestre, se empezó a trabajar con la red social Edmodo, donde es una plataforma que permite al docente, a los alumnos y a los padres estar conectados constantemente entre si. Borgo. M explico bien, qué es y como se utiliza esta plataforma.


Por otro lado, en este segundo cuatrimestre empezamos a trabajar con los Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) ya que es una forma de enseñar a los chicos a investigar, a trabajar en grupo y a tomar decisiones propias. Otra vez les dejo la entrada de otra compañera que deja una buena  explicación de como se trabaja con un ABP perfectamente, ella es Rodriguez. A


A partir de ahí, la profesora nos pidió que creáramos un proyecto en grupo en la que fue considerada como el segundo parcial, pero antes estuvimos trabajando con Realidad aumentada, Realidad virtual, Diseño 3D y Holograma (RA, RV, 3D y H).En el momento de pensar en un proyecto,nos fue muy útil haber experimentado con esas tecnologías. Antes de seguir avanzando les dejo la publicación de Videla. Y donde me pareció increíble como trabajo con los hologramas y las imagines que muestra. 

Como parte de nuestro segundo parcial, tuvimos que presentar nuestro proyecto, como mencione anteriormente es lo que nos había propuesto la profesora. En este caso el proyecto tiene como nombre: " Tu escuela Soñada". Fue realizado con Rojas. SCrovetto. L , donde básicamente se trata  de que los chicos sean libres en el momento de su creación. Ahora les dejo otro proyecto de Romaldi. F Nievas. F,  Galvan. A  y  Rodriguez. A quienes propusieron un proyecto relacionado con la extinción de algunos animales del mundo y el nombre de su proyectos es "animales en peligro de extinción"

Para cerrar este ciclo, en la cual se puede ver que hubo mucho recorrido y muchas cosas interesantes que se fueron aprendiendo, donde los fuimos incorporando y  que seguramente no sera lo ultimo que aprenderemos con relación a la tecnología, ya que sabemos que la tecnología también va evolucionando

A continuación, como se lo he prometido, les dejo mi PLE mejorado, enriquecido durante todo este año.



"TODO FINAL ANUNCIA UN NUEVO COMIENZO."

domingo, 13 de octubre de 2019

ABP e integración de la Matemática

Para empezar ¿Que es el ABP? el ABP o el Aprendizaje Basado en Proyectos es un modelo de enseñanza fundamentado en la utilización de proyectos auténticos y realistas, basados ​​en una cuestión, tarea o problema altamente motivador y envolvente, relacionados directamente al contexto de la profesión, mediante el cual los alumnos desarrollan competencias en un enfoque colaborativo en busca de soluciones. El ABP tiene 5 puntos claves para poder aplicarlo correctamente en el aula:
ABP. CC 0.0
  • El alumno toma el protagonismo: En el aprendizaje son los alumnos los que toman el protagonismo de la enseñanza. Son los que deciden el ritmo y van avanzando en la adquisición de los nuevos conocimientos.
  • Es aprender a aprender: Los chicos son los que deciden algunos parámetros del aprendizaje, también son los encargados de crecer y evolucionar en dichos procesos.Ya no se trata solamente de escuchar y memorizar, sino que deberán investigar y pensar cómo continuar aprendiendo.
  • No es por el fin, es por el medio: Deberán tomar las riendas de su aprendizaje que conlleva a un futuro que tendrán que saber tomar mejor las riendas de su vida, de su trabajo, o de cualquier otro ámbito.
  • La autoestima, la colaboración, las habilidades sociales: El ABP puede implementarse de múltiples modos, incluyendo proyectos en grupo en los que los estudiantes deberán cooperar entre si. De este modo se puede promover la colaboración y las habilidades sociales de cada uno
  • El ABP sirve para todo lo que imagines: El aprendizaje basado en proyectos es universal y puede adaptarse a múltiples asignaturas. El ABP es universal y todo el mundo puede sacarle provecho.
A continuación paso a mencionar 3 proyectos que incluyen las Matemáticas y que se pueden aplicar en el aula:
  • Biodigestor: Este proyecto trata de concientizar a los chicos acerca del respeto al medio ambiente, a partir del trabajo en diferentes áreas; por ejemplo las Matemáticas. Contiene 5 partes: en investigar, encuestas, análisis, socialización en el aula y socialización fuera del aula.
  • Matemáticas en altura: Como se ve es un proyecto de matemáticas donde los alumnos podrán aplicar las distintas teorías a situaciones de sus vidas reales donde les generan curiosidades y  utilizaran las  aplicaciones para demostrarlo. 
  • Matemáticas y la Cocina: Al esta relacionado con la cocina, lo que se puede ver en este proyecto se basa mucho en las medidas, en la fracciones, en las equivalencias entre las distintas unidades y también su volúmenes y áreas.
Ademas de haberle mencionado 3 proyecto, les dejo el lugar de donde los obtuve

Hecho con Padlet