Mostrando las entradas con la etiqueta web. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta web. Mostrar todas las entradas

sábado, 9 de noviembre de 2019

Camino recorrido

Estamos cerrando el año, una etapa en la que aprendimos muchas cosas. Por lo tanto en esta ultima entrada, tengo la intención de ir recorriendo el camino que fuimos construyendo a lo largo de la cursada con el resto de mis compañeros. Por eso mismo, les propongo que vallamos recorriendo este camino a través de las entradas de mi blog, y a la vez les mencionare las entradas que me parecieron importante en la cual fueron realizadas por mis compañeros.

Comenzando el año y la profesora García Redín. A, nos propuso que todos creáramos un blog en la cual tendríamos que ir publicando distintas cosas a medida que vallamos avanzando. Ademas de eso, nos pidió que nuestra primera publicación debería ser el PLE, obviamente que a esta altura del año, éste mismo se a mejorado, es decir enriquecido. Al final de esta publicación les dejare mi nuevo PLE, pero ahora les dejo la publicación de Gonzalez.  N sobre el mismo tema, en la cual se puede ver mas claro el mismo concepto.

Luego continuamos trabajamos con los permisos de reproducción, donde hoy en día sabemos que el Internet es complejo en muchas cosas, unas de ellas son los derechos de los autores de las imagen o vídeos, entre otros archivos. Para eso la profesora nos pidió que publiquemos imágenes con derecho de autor, donde deberían estar relacionadas con la cultura Maker y el aprendizaje Steam De esto mismo, les dejo la publicación de Chocobar. S en la que se explaya mas sobre el tema.

Luego de esto, tuvimos que empezar a utilizar Twitter , algo que no me gustaba porque no pensaba que esta red social me podría servir para la educación pero a lo largo de este año, cambio mi pensamiento. En fin, en nuestra tercer entrada debimos escribir sobre el aprendizaje en red y ademas mencionar grupos, paginas que trabajen con este tipo de aprendizaje. En este caso les dejo la entrada de Nievas. F que presenta una buena información sobre el conectivismo. 

Seguimos avanzando durante el año y comenzamos a trabajar con una nueva forma de enseñanza conocida como Clase invertida (Flipped Classroom), en esta actividad cada uno tuvimos que armar un tutorial en la que nos basamos en un tema matemático con una herramienta digital. En este caso nos dividimos en grupo y cada grupo eligió un tema y las herramientas digitales, en mi grupo se eligió los cuerpo geométricos en 3D y cada uno realizo su tutorial. Ahora les dejo la publicación de Crovetto. L en la cual explica muy bien como realizar una clase invertida y ademas se encuentra su tutorial con la herramienta SketchUp.

Al comenzar con el segundo cuatrimestre, se empezó a trabajar con la red social Edmodo, donde es una plataforma que permite al docente, a los alumnos y a los padres estar conectados constantemente entre si. Borgo. M explico bien, qué es y como se utiliza esta plataforma.


Por otro lado, en este segundo cuatrimestre empezamos a trabajar con los Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) ya que es una forma de enseñar a los chicos a investigar, a trabajar en grupo y a tomar decisiones propias. Otra vez les dejo la entrada de otra compañera que deja una buena  explicación de como se trabaja con un ABP perfectamente, ella es Rodriguez. A


A partir de ahí, la profesora nos pidió que creáramos un proyecto en grupo en la que fue considerada como el segundo parcial, pero antes estuvimos trabajando con Realidad aumentada, Realidad virtual, Diseño 3D y Holograma (RA, RV, 3D y H).En el momento de pensar en un proyecto,nos fue muy útil haber experimentado con esas tecnologías. Antes de seguir avanzando les dejo la publicación de Videla. Y donde me pareció increíble como trabajo con los hologramas y las imagines que muestra. 

Como parte de nuestro segundo parcial, tuvimos que presentar nuestro proyecto, como mencione anteriormente es lo que nos había propuesto la profesora. En este caso el proyecto tiene como nombre: " Tu escuela Soñada". Fue realizado con Rojas. SCrovetto. L , donde básicamente se trata  de que los chicos sean libres en el momento de su creación. Ahora les dejo otro proyecto de Romaldi. F Nievas. F,  Galvan. A  y  Rodriguez. A quienes propusieron un proyecto relacionado con la extinción de algunos animales del mundo y el nombre de su proyectos es "animales en peligro de extinción"

Para cerrar este ciclo, en la cual se puede ver que hubo mucho recorrido y muchas cosas interesantes que se fueron aprendiendo, donde los fuimos incorporando y  que seguramente no sera lo ultimo que aprenderemos con relación a la tecnología, ya que sabemos que la tecnología también va evolucionando

A continuación, como se lo he prometido, les dejo mi PLE mejorado, enriquecido durante todo este año.



"TODO FINAL ANUNCIA UN NUEVO COMIENZO."

lunes, 17 de junio de 2019

Herramientas digitales

¿Que son las herramientas digitales?

Las herramientas digitales son las que nos permiten utilizar el conocimiento y aquellas destrezas relacionadas al desarrollo de elementos y procesos; haciendo así el uso de las destrezas, conocimientos, habilidades y aptitudes de los usuarios que permiten utilizar de manera eficaz y eficiente los instrumentos y recursos tecnológicos.

Las herramientas digitales pueden ser utilizadas en diferentes áreas, por diferentes personas, ya que hay una gran cantidad y variedad, donde algunos usos pueden ser los siguientes:

  • También sirven como medios de comunicación, dado que sobrepasan las barreras del espacio y el tiempo, y permiten a diferentes personas comunicarse; por supuesto pueden ser a través de mensajes escritos, voz o vídeo desde distintas partes del mundo en tiempo real.
  • Pueden ser a nivel educativo, debido a que existen distintas herramientas para crear espacios o aulas educativas y así poder crear clases más entretenidas, directas y provechosas.
  • También pueden ser usadas como herramientas de investigación, que permiten a los investigadores compartir los conocimientos e informaciones y hacer recopilaciones en grupo.
Las herramientas no sólo ayudan a buscar o localizar nombres de algunos sitios como: .com, .es, .edu, .org sino también nos permiten buscar nombres de distintos usuarios de diferentes redes sociales como: Facebook, Twitter, Instagram, Google+, Pinterest, YouTube, entre otros.

herramientas por Paulina, en tu empresa en red. CC BY-SA 4.0 

A continuación les dejo una lista de herramientas digitales que les puede interesar:
  • Herramientas de curación de contenido
  • Herramientas de productividad
  • Herramientas de gestión de trabajo colaborativo
  • Herramientas de acortador de URL
  • Herramientas de gestión de social media
  • Herramientas para crear encuestas
  • Herramientas de almacenamiento en la nube
  • Herramientas de análisis de redes sociales y web
  • Herramientas de E-Mail Marketing

viernes, 14 de junio de 2019

Evolución de la web

La web es un conjunto de documentos interconectados por enlaces de hipertexto, no es un sinónimo de Internet, ya que el Internet es la red de redes donde reside toda la información, siendo así un entorno de aprendizaje abierto, más allá de las instituciones educativas formales. En cambio la web es un subconjunto de Internet que contiene información a la que se puede acceder usando un navegador. Por ejemplo el correo electrónico, como facebook, twitter, wikis, blogs, juegos, etc. son parte de Internet, pero no la web
Al pasar los años como todo evoluciona, la web tampoco se quedo atrás por eso evoluciono de la siguiente manera:
  • La web 1.0: fue la primera en el año 1990 y solo se podía consumir contenido. No había posibilidad de interactuar y  era unidireccional.
  •  La web 2.0: aparece en el año 2004 y contiene foros, blogs, comentarios y las redes sociales. Esta web permite compartir información. 
  • La web 3.0 comienza en los años 2010 y se asocia a la web semántica, un concepto que se refiere al uso de un lenguaje en la red.
  • La web 4.0: empezó en el 2016 y se centra en ofrecer un comportamiento más inteligente y más predictivo, de modo que podamos, poner en marcha un conjunto de acciones que tendrán como resultando aquello que pedimos, deseamos o decimos.
Evolución de la web por Artech Digital c.a en Artech digital 2018 CC BY-SA 4.0 


En conclusión la Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible y a lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan.

Ademas les dejo este link de una Linea del tiempo de la evolución de dicho tema, para eso deberán entrar donde dice explorar. y también en Historia de la web encontrara mas información.